hi leute, ich hab eine besondere funktion eingebaut. bei einem knopfdruck kann der player sich um 150 pixel beamen.
das problem ist, der beamt sich auch in solide objekte rein. jetzt hab ich versucht den bug auszumerzen, und jetzt springt der in die andere richtung wenn eine kollision stattfinden würde.
zur verdeutlichung:
ich frage ab ob eine kollison stattfindet.. wenn ja dann soll der sich x-=1 weit beamen. findet immernoch eine kollision statt, dann soll x wieder -1 gesetzt werden.
das problem ist wenn ich das ausprobiere beamt der sich nciht direkt an die mauer, sondern beamt sich in die entgegengesetzte richtung...
das hab ich geschrieben.
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habt ihr ne ahnung wo der fehler liegen könnte`??
gruß gruen
edit schon gut hab den fehler gefunden...
hab das + bei x+=entfernung vergessen.
das problem ist, der beamt sich auch in solide objekte rein. jetzt hab ich versucht den bug auszumerzen, und jetzt springt der in die andere richtung wenn eine kollision stattfinden würde.
zur verdeutlichung:
ich frage ab ob eine kollison stattfindet.. wenn ja dann soll der sich x-=1 weit beamen. findet immernoch eine kollision statt, dann soll x wieder -1 gesetzt werden.
das problem ist wenn ich das ausprobiere beamt der sich nciht direkt an die mauer, sondern beamt sich in die entgegengesetzte richtung...
das hab ich geschrieben.
GML-Quellcode
habt ihr ne ahnung wo der fehler liegen könnte`??
gruß gruen
edit schon gut hab den fehler gefunden...
hab das + bei x+=entfernung vergessen.
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