if file_exists("Files/Mehr.acc"
- GM 8
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An deiner stelle würde ich das mit einer Schleife lösen und dann immer in eine Liste einlesen.
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Was ist denn bitte eine Schleife, am Schuh kann ich die, aber bei gamemaker ?!
Benni1000 schrieb:
An deiner stelle würde ich das mit einer Schleife lösen und dann immer in eine Liste einlesen.
@7rust-dev -
Oh, man... xD // edit, sorry war nicht so gemeint xD
Schleifen sind folgende Statements (lies pls die Hilfe): repeat, for, while, do
EDIT: weis nicht so richtig ob ne schleife was bringt.
sie bringt was wenn du vorher bestimmte dateien hast du nach einem bestimmten Muster heißen. z.b:
file_1
file_2
file_3
Wenn du aber beliebige namen hast oder sich die dateien ändern können solltest du vieleicht die funktionen file_find_first und file_find_next benutzen. -
Entschuldigung, das ich halt noch nicht so der "Profi" bin!
DragonGamer schrieb:
Oh, man... xD
@7rust-dev -
Wenn du
hast.sie bringt was wenn du vorher bestimmte dateien hast du nach einem bestimmten Muster heißen. z.b:
file_1
file_2
file_3
Wenn nicht:
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Klasse Code, aber was muss ich jetzt wo hin schreiben ?!
henrik1235 schrieb:
for (i=0;i<=anzahl;i+=1;) { if (file_exists(working_directroy+"\Files\test_"+string(i)+".txt")) { //das tun; } }
Bitte bisschen genauer =( Bin noch nicht so der Profi...
@7rust-dev -
Da wo du überprüfen willst ob die Daten da sind oder nicht(dafür einfach ein "!" vor file_exists).Klasse Code, aber was muss ich jetzt wo hin schreiben ?!




