Skalierung der Waffe

  • GM 8

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  • Skalierung der Waffe

    Ich bin dabei ein 2d shooter zu machen wobei die Waffe unten in der Mitte des Bildschirms ist.
    Die Waffe soll sich aber auch mit der Funktion ''x_xcale'' so anpassen, dass es aussieht als würde das Spiel 3d sein. Ich habe es so probiert:
    Step Event von der Waffe:

    GML-Quellcode

    1. image_xscale=point_distance(x,y,mouse_x/2,mouse_y/2)/800

    Das funktioniert auch eigentlich ganz gut, nur wenn die View ganz links ist, ist die skalierung zu groß, also der Sprite von der Waffe wird zu klein und wenn die View ganz rechts ist, ist die Skalierung zu klein, also der Sprite von der Waffe zu groß.
    Meine Frage ist jetzt, wie ich es machen muss damit das nicht passiert, sondern die Skalierung immer gleich bleibt, egal wo die View ist.