Danke wieder mal für eine so ausführliche Kritik
Das mit dem Mörser finde ich persönlich auch nicht gut geregelt aber es war die schnellste Methode und ich wollte auf mehrere Einzelbilder in dem Fall verzichten und auch nicht hinunterskalieren, da dies ebenfalls nicht schön ist. In eine Wand kann man sich auch nur hineindrehen, wenn man von 3 oder mehr seiten eingeklemmt ist, ist sozusagen eine Notlösung gegen das Steckenbleiben.
Warum ich allerdings das Entlangrutschen nicht gemacht hab, weiß ich auch nicht, das werd ich bei Gelegenheit sicher einbauen.
Bezüglich der Engine ist es genau so wie du gesagt hast. Wollte es eigentlich ganz am Anfang Client-Client machen hatte aber keine Ahnung wie ich das mit der 39dll machen soll.
Das mit dem Server heute abend steht bei mir noch offen, einige haben vielleicht das Problem bemerkt, dass es Lags bei mehreren Spielern gibt - die wohl nicht direkt auf die Internetverbindung zurückzuführen sind sondern auf die Daten, die der Server berechnen musste - ich konnte ab 7 Spielern nichts mehr machen.
Hoffe ich habe das durch den neuerlichen Patch ein bisschen verringert.
Das mit dem Mörser finde ich persönlich auch nicht gut geregelt aber es war die schnellste Methode und ich wollte auf mehrere Einzelbilder in dem Fall verzichten und auch nicht hinunterskalieren, da dies ebenfalls nicht schön ist. In eine Wand kann man sich auch nur hineindrehen, wenn man von 3 oder mehr seiten eingeklemmt ist, ist sozusagen eine Notlösung gegen das Steckenbleiben.
Warum ich allerdings das Entlangrutschen nicht gemacht hab, weiß ich auch nicht, das werd ich bei Gelegenheit sicher einbauen.
Bezüglich der Engine ist es genau so wie du gesagt hast. Wollte es eigentlich ganz am Anfang Client-Client machen hatte aber keine Ahnung wie ich das mit der 39dll machen soll.
Das mit dem Server heute abend steht bei mir noch offen, einige haben vielleicht das Problem bemerkt, dass es Lags bei mehreren Spielern gibt - die wohl nicht direkt auf die Internetverbindung zurückzuführen sind sondern auf die Daten, die der Server berechnen musste - ich konnte ab 7 Spielern nichts mehr machen.
Hoffe ich habe das durch den neuerlichen Patch ein bisschen verringert.
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