Hey leute
mein aktuelles projekt ist wieder einmal ein topdown schooter.das spielprinzip ist vorerst recht einfach.es ist ein zombie survival shooter.d.h es ist eine map mit verschiedenen spawn punkten für die zombies und sie erscheinen nur währende einer "welle".in den pausen zw. den "wellen" kann man dann munition nachkaufen, neue waffen kaufen ODER upgraden.
meine frage ist jedoch wie ich das mit den waffen gestalten soll.ich hätte vor verschiedene klassen zu machen,die dann verschiedene waffen zur verfügung haben.doch soll man die waffen upgraden oder einfach eine verfügbare auswählen und kaufen? desweiteren hat jede waffe eigene werte, die natürlich aufeinander abgestimmt sein sollen.diese sind mein größtes problem.
noch einige witere infos: sprite größe des players und der gegner: 40*40 und größer
view größe: etwa 800*600
der player wird voraussichtlich 100 leben haben
die gegner werden unterschiedlich viel leben haben,ja nachdem wie ihr den schaden machen würdet.
noch zum anhang: im anhang ist eine tabelle mit den verschiedenen waffen und deren werten.die meisten werte erklähren sich, denke ich, von selbst.
schaden sollte einen max. wert und einen min. wert haben.der schaden !pro kugel! soll nämlich abhängig von der "geflogenen distance"sein.hier bin ich auch noch unsicher.soll die kugel den max.wert des schadens die reichweite lang haben und dann erst mit einem bestimmten faktor bis zum min. wert des schadens abnehmen oder von anfang an vom max wert mit einem bestimmten faktor bis zum min wert abnehmen?
also nochmal im übernlick was ich möchte:welche klassen mit welchen waffen?
waffen upgraden oder kaufen?
wie und welche waffenwerte?
zusammenhang zw. damage und reichweite?
ich hoffe, dass jemand lust hat,sich ein wenig gedanken zu machen.ihr musst nicht alle meine fragen beantworten.
euer stevey
[Zusammengeschoben von CAS]
hey kommt schon leute.erstmal sorry für den doppelpost.ihr musst mir ja nicht gleich die ganze tabelle ausfüllen.ihr müsst mir auch nicht alle fragen fest beantworten.ich möchte mir einfach ein paar meinungen einhohlen.beatwortet nur die fragen die ihr wollt.
ich hab nochmal ne neue tabelle angehängt.
danke,euer stevey
[Zusammengeschoben von CAS]
ich entschuldige mich für diesen tripplepost,aber wenn ihr nicht wollt,nehme ich die tabellen wieder raus.einige werte hab ich schon mit einem freund gemacht und naja.........es gibt hier für mich nichts mehr zu sagen.........
mein aktuelles projekt ist wieder einmal ein topdown schooter.das spielprinzip ist vorerst recht einfach.es ist ein zombie survival shooter.d.h es ist eine map mit verschiedenen spawn punkten für die zombies und sie erscheinen nur währende einer "welle".in den pausen zw. den "wellen" kann man dann munition nachkaufen, neue waffen kaufen ODER upgraden.
meine frage ist jedoch wie ich das mit den waffen gestalten soll.ich hätte vor verschiedene klassen zu machen,die dann verschiedene waffen zur verfügung haben.doch soll man die waffen upgraden oder einfach eine verfügbare auswählen und kaufen? desweiteren hat jede waffe eigene werte, die natürlich aufeinander abgestimmt sein sollen.diese sind mein größtes problem.
noch einige witere infos: sprite größe des players und der gegner: 40*40 und größer
view größe: etwa 800*600
der player wird voraussichtlich 100 leben haben
die gegner werden unterschiedlich viel leben haben,ja nachdem wie ihr den schaden machen würdet.
noch zum anhang: im anhang ist eine tabelle mit den verschiedenen waffen und deren werten.die meisten werte erklähren sich, denke ich, von selbst.
schaden sollte einen max. wert und einen min. wert haben.der schaden !pro kugel! soll nämlich abhängig von der "geflogenen distance"sein.hier bin ich auch noch unsicher.soll die kugel den max.wert des schadens die reichweite lang haben und dann erst mit einem bestimmten faktor bis zum min. wert des schadens abnehmen oder von anfang an vom max wert mit einem bestimmten faktor bis zum min wert abnehmen?
also nochmal im übernlick was ich möchte:welche klassen mit welchen waffen?
waffen upgraden oder kaufen?
wie und welche waffenwerte?
zusammenhang zw. damage und reichweite?
ich hoffe, dass jemand lust hat,sich ein wenig gedanken zu machen.ihr musst nicht alle meine fragen beantworten.
euer stevey
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hey kommt schon leute.erstmal sorry für den doppelpost.ihr musst mir ja nicht gleich die ganze tabelle ausfüllen.ihr müsst mir auch nicht alle fragen fest beantworten.ich möchte mir einfach ein paar meinungen einhohlen.beatwortet nur die fragen die ihr wollt.
ich hab nochmal ne neue tabelle angehängt.
danke,euer stevey
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ich entschuldige mich für diesen tripplepost,aber wenn ihr nicht wollt,nehme ich die tabellen wieder raus.einige werte hab ich schon mit einem freund gemacht und naja.........es gibt hier für mich nichts mehr zu sagen.........