variabel "suchen"

  • GM 8
  • variabel "suchen"

    Uuuuund ich bin's mal wieder^^

    Wieder ein Variabel-problem:
    Mit nachfolgendem Code suche ich eine Variabel:

    GML-Quellcode

    1. item = get_string ("Bitte Itemname eingeben welches verkauft werden soll!", "Item" )
    2. if not variable_local_exists (string(item))
    3. show_message ("Item existiert nicht!")


    wenn die Variabel nicht existiert wird die Nachricht angezeigt!
    Wenn ich nun eine Variabel
    wert
    habe, funktioniert es. Nur wenn ich
    wert_nummer_zwei
    habe, funktioniert es nur wenn ich die _ mit hinschreibe.

    Die Variabel soll aber ohne die _ gefunden werden!
    Wie stell ich das an?

    thx for answer!
    Seth
  • nein irgendwie funktioniert das leider nicht 8|
    ich hab es jetzt so drinne:

    GML-Quellcode

    1. item = get_string ("Bitte Itemname eingeben welches verkauft werden soll!", "Item" )
    2. string_replace_all(item," ","_")
    3. if not variable_local_exists (string(item))
    4. show_message ("Item existiert nicht!")
  • dass muss so heißen:

    GML-Quellcode

    1. item = get_string ("Bitte Itemname eingeben welches verkauft werden soll!", "Item" )
    2. item = string_replace_all(item," ","_")
    3. if not variable_local_exists(string(item))
    4. show_message ("Item existiert nicht!")

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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DragonGamer ()

  • ach verdammt! :headtouch:

    ok dann funktioniert es^^ aber es ist doch eigentlich schon angegeben oder?
    string_replace_all (item , " " , "_")
    sonst (finde ich) ist das etwas doppelt gemoppelt...

    aber egal es funktioniert und somit:
    Danke an alle!
  • ne denn wenn du item schreibst ist das für den GM immer nur der Wert dieser variable somit bekommt er in der Funktion den Namen nicht. Wenn mann das wolln würde müsste man die variable als String angeben, die Funktion im GM funzt aber nunmal so dass sie den Wert zurück gibt.

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