Hallo,
ich bin daran interessiert mit dem GM zu arbeiten.
Ich habe in der Vergangenheit an einigen Hobby (3D) Projekten mitgearbeitet, aber mitlerweile kann man mit dem Grafik Fortschritt nicht mehr mithalten.
Darum wollte ich mich den 2D Spielen zuwenden.
Da ich leider nie programmiert habe, suche ich einen möglichst einfachen weg
Genug, kommen wir zu den Fragen.
1.
Der Gamemaker galt ja früher als "kiddy-software", was ja nun scheinbar anders.
Wo liegen die grenzen vom GM? kann er Zeitgemäße Oartikelfeuerwerke Zaubern?
Kommt er mit Hochauflösenden Backgrounds klar?
Und vorallem: Ist er schnell genug, oder bricht er sofort ein, wenn mal mehr als 10 Objekte auf dem Bildschirm sind.
2.
Netzwerk fähig? Multiplayer gehört heute zum Standart!
3.
Existieren Zwangs-Splashscreens oder ähnliche dinge?
4.
Gibt es schon Termine für einen stabilen GM 4 Mac?
ich bin daran interessiert mit dem GM zu arbeiten.
Ich habe in der Vergangenheit an einigen Hobby (3D) Projekten mitgearbeitet, aber mitlerweile kann man mit dem Grafik Fortschritt nicht mehr mithalten.
Darum wollte ich mich den 2D Spielen zuwenden.
Da ich leider nie programmiert habe, suche ich einen möglichst einfachen weg
Genug, kommen wir zu den Fragen.
1.
Der Gamemaker galt ja früher als "kiddy-software", was ja nun scheinbar anders.
Wo liegen die grenzen vom GM? kann er Zeitgemäße Oartikelfeuerwerke Zaubern?
Kommt er mit Hochauflösenden Backgrounds klar?
Und vorallem: Ist er schnell genug, oder bricht er sofort ein, wenn mal mehr als 10 Objekte auf dem Bildschirm sind.
2.
Netzwerk fähig? Multiplayer gehört heute zum Standart!
3.
Existieren Zwangs-Splashscreens oder ähnliche dinge?
4.
Gibt es schon Termine für einen stabilen GM 4 Mac?