instance wird eimal ausgeführt but x mal createt?

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  • instance wird eimal ausgeführt but x mal createt?

    also, hier mal ein kleines Prob mit einem Weiterem Versuch eines Inventars :D

    Theorie:
    ich drawe 4 Felder, die invenempty heißen oben Links in einer Reihe:

    GML-Quellcode

    1. d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
    2. d3d_set_hidden(false);
    3. draw_set_alpha(0.4);
    4. instance_create(0,0,invenempty)
    5. draw_set_alpha(1);
    6. d3d_set_hidden(true);
    7. d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
    8. d3d_set_hidden(false);
    9. draw_set_alpha(0.4);
    10. instance_create(32,0,invenempty)
    11. draw_set_alpha(1);
    12. d3d_set_hidden(true);
    13. d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
    14. d3d_set_hidden(false);
    15. draw_set_alpha(0.4);
    16. instance_create(64,0,invenempty)
    17. draw_set_alpha(1);
    18. d3d_set_hidden(true);
    19. d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
    20. d3d_set_hidden(false);
    21. draw_set_alpha(0.4);
    22. instance_create(96,0,invenempty)
    23. draw_set_alpha(1);
    24. d3d_set_hidden(true);
    Alles anzeigen


    wenn ich jetzt mit get_fish kollidiere,
    wird folgendes ausgeführt:

    GML-Quellcode

    1. instance_create(invenempty.x,invenempty.y,fish)
    2. with invenempty { dest = true }


    dadurch wird an invenempty.x/y ein Fish gedrawt. und invenempty zerstört sich selbst.

    so sollte es laut einem Example von YYG (klick) funktionieren. allerdings sieht das ganze dann so aus:


    was ich daraus schildere ist, dass weiter createt wird, und er deshalbt diese Fehlermeldungs ausspuckt.

    EDIT:
    hört sich "createt" besser an^^

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von domis4 ()

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