Hi.
Ich habe heute angefangen,mal wieder nach dem yoyogames-tutorial eine platformengine aufzubauen, diesmal aber mit gml. bin grade beim jumpen, aber ich werde das problem nicht los, dass er durch das move_contact_solid kurz stehenbleibt, und zwar, während er sich nach dem collision-event zum block bewegt.
Hat irgendjemand eine Ahnung, wie man das umgehen kann? In meiner ersten engine, in der ich drag'n'drop verwendet habe, hatte ich das problem nicht
Danke schonmal,
Raffo
Ich habe heute angefangen,
Hat irgendjemand eine Ahnung, wie man das umgehen kann? In meiner ersten engine, in der ich drag'n'drop verwendet habe, hatte ich das problem nicht

Danke schonmal,
Raffo