Reicht es, in der Klammer eine 0 einzugeben?
Immer wenn ich die Variablennamen in die Klammer setzte, gab es eine Fehlermeldung (unbekannte Variable).
So nicht mehr. Bin mir aber nicht sicher ob der Speicherplatz so wirklich freigegeben wird?
Im Game End Event:
global.bg_game=background_delete(0);
global.sprite_testbmp=sprite_delete(0);
Die Daten(also das Sprite und der Background), die durch die Variablen bezeichnet werden, sollen sozusagen nur temporär genutzt werden.
Immer wenn ich die Variablennamen in die Klammer setzte, gab es eine Fehlermeldung (unbekannte Variable).
So nicht mehr. Bin mir aber nicht sicher ob der Speicherplatz so wirklich freigegeben wird?
Im Game End Event:
global.bg_game=background_delete(0);
global.sprite_testbmp=sprite_delete(0);
Die Daten(also das Sprite und der Background), die durch die Variablen bezeichnet werden, sollen sozusagen nur temporär genutzt werden.