Hallo Leute!
Ich habe ein kleines Problem das ich nicht lösen kann. (zumindest nicht mitmeinem derzeitigen Wissen.)
Ich habe im 3D Modus immerwieder Probleme im 3D Modus. Jeder von euch kennt doch das FPS Tutorial von yoyogames.
Dort sind die Objekte wie Bäume und Fässer kein 3D Objekt sondern ein eigenes Sprite. Dabei wird das Sprite immer in Richtung der Kamera ausgerichtet.
Das Problem ist nun dass, das ich nicht genau weiss wie ich das Sprite in Z- Ebene zur Kamera ausrichten kann. (Wenn ich z.B: mit meiner Kamera in der Z-Ebene etwas höher gehe, soll sich das Sprite eben zur Kamera ausrichten.) Versteht ihr mein vorhaben?
im Yoyogames example sah der Code etwa so aus:
Das Problem ist wohl eher dass, das ich nicht wirklich verstehe wie die Kameraberechnung per Sinus und Cosinus funktioniert. (Ich haber in der Schule dammt zwar viel gearbeitet, verstehe das vorhaben im GM aber nicht.)
Ich habe ein kleines Problem das ich nicht lösen kann. (zumindest nicht mitmeinem derzeitigen Wissen.)
Ich habe im 3D Modus immerwieder Probleme im 3D Modus. Jeder von euch kennt doch das FPS Tutorial von yoyogames.
Dort sind die Objekte wie Bäume und Fässer kein 3D Objekt sondern ein eigenes Sprite. Dabei wird das Sprite immer in Richtung der Kamera ausgerichtet.
Das Problem ist nun dass, das ich nicht genau weiss wie ich das Sprite in Z- Ebene zur Kamera ausrichten kann. (Wenn ich z.B: mit meiner Kamera in der Z-Ebene etwas höher gehe, soll sich das Sprite eben zur Kamera ausrichten.) Versteht ihr mein vorhaben?
im Yoyogames example sah der Code etwa so aus:
Das Problem ist wohl eher dass, das ich nicht wirklich verstehe wie die Kameraberechnung per Sinus und Cosinus funktioniert. (Ich haber in der Schule dammt zwar viel gearbeitet, verstehe das vorhaben im GM aber nicht.)