Eingabeaufforderung checken

  • GM 7

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  • Eingabeaufforderung checken

    Hi,
    Ich hab ein Problem bei meinem Code (hab ich aus internet):

    GML-Quellcode

    1. var answer, randomiz;
    2. answer=""
    3. randomiz=round(random(1))
    4. switch (randomiz)
    5. {
    6. case 0: answer=get_string("Zu welchem Land gehört die Hymne?") if answer == "Deutschland" {set var answerr to 1 relative} else {set var answerw to 1 relative} break
    7. }


    Kann mir einer sagen was daran Falsch ist?

    Danke!
    Gamejockey
    Sehr dunkel die andere Seite ist, sehr dunkel!
    Sei still Yoda und iss dein Toast!
  • Wenn du das ausm Internet hast:

    GML-Quellcode

    1. set var answerr to 1 relative

    dann gute Nacht...

    Hast du einfach das, was beim drag'n'drop Befehl steht kopiert?

    Es heißt nat. so:

    GML-Quellcode

    1. var answer, randomiz;
    2. answer=""
    3. randomiz=round(random(1))
    4. switch (randomiz)
    5. {
    6. case 0: answer=get_string("Zu welchem Land gehört die Hymne?") if answer == "Deutschland" {answerr+=1} else {answerw+=1} break
    7. }
    8|
  • Ok hab ich aber geht trotzdem ned!
    ___________________________________________
    FATAL ERROR in
    action number 2
    of Create Event
    for object obj_player:

    COMPILATION ERROR in code action
    Error in code at line 6:
    case 0: answer=get_string("Zu welchem Land gehört die Hymne?") if answer == "Deutschland" {answerr+=1} else {answerw+=1} break

    at position 63: Wrong number of arguments to function or script.


    Was jetzt?
    Sehr dunkel die andere Seite ist, sehr dunkel!
    Sei still Yoda und iss dein Toast!
  • Für was hat der GM einen Mehrzeilen Editor, wenn ihr eh alles in eine Zeile schreibt? :)
    Versuch mal das hier:

    GML-Quellcode

    1. switch (randomiz)
    2. {
    3. case 0:
    4. answer = get_string("Zu welchem Land gehört die Hymne?", "");
    5. if (answer == "Deutschland")
    6. {
    7. answerr += 1;
    8. }
    9. else
    10. {
    11. answerw += 1;
    12. }
    13. break;
    14. }
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