Erstmal ein Hallo an alle, ist ja mein erster Beitrag hier.
Und gleich komme ich mit einer Frage.
Beispiel:
In einem Level habe ich z.B. mehrere Objekte vom Typ "objTuer" platziert und es gibt auch einige "objLichtschalter".
Nun kommt die Spielfigur in einem View welches beides beinhaltet und es findet eine Kollison mit dem "objLichtschalter" statt.
Das Licht geht nun aus und "objTuer" soll dunkel werden. Bleibt aber da, also kein "Destroy".
Mittels "objTuer.image_blend" oder "objTuer.visible" könnte ich das nun machen.
Aber dies würde dann natürlich auch für alle anderen "objTuer" im Level gelten.
Ich müsste also nun die ID von "objTuer" erfahren, welche sich im aktuellen View befindet, damit nur diese "dunkel" geschaltet werden kann.
Komme aber momentan zu keinen vernünftigen Ergebnis.
Gruß
Thomas
P.S.
Ja ich habe auch die Suchfunktion im Forum genutzt. Aber leider nichts gezieltes zu meiner Frage gefunden.
Evtl. ja auch nur die falschen Suchbegriffe eingegeben.
Und gleich komme ich mit einer Frage.
Beispiel:
In einem Level habe ich z.B. mehrere Objekte vom Typ "objTuer" platziert und es gibt auch einige "objLichtschalter".
Nun kommt die Spielfigur in einem View welches beides beinhaltet und es findet eine Kollison mit dem "objLichtschalter" statt.
Das Licht geht nun aus und "objTuer" soll dunkel werden. Bleibt aber da, also kein "Destroy".
Mittels "objTuer.image_blend" oder "objTuer.visible" könnte ich das nun machen.
Aber dies würde dann natürlich auch für alle anderen "objTuer" im Level gelten.
Ich müsste also nun die ID von "objTuer" erfahren, welche sich im aktuellen View befindet, damit nur diese "dunkel" geschaltet werden kann.
Komme aber momentan zu keinen vernünftigen Ergebnis.
Gruß
Thomas
P.S.
Ja ich habe auch die Suchfunktion im Forum genutzt. Aber leider nichts gezieltes zu meiner Frage gefunden.
Evtl. ja auch nur die falschen Suchbegriffe eingegeben.