tile_layer_find > Performancelastig?

  • GM 8

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    Hi Leute! Ich arbeite intensiv an einer engine die eng mit Tiles zusammenhängt.

    Im moment habe ich ein großes Problem wegen der Funktion "tile_layer_find()".
    Ich prüfe mittels 2 for schleifen und der Funktion, ob sich in einem bestimmten Bereich um den Player Tiles befinden. Das Problem ist nur dass die funktion (bei größeren Räumen) ziemlich viel an Perfomance frisst.
    Meine Frage:
    - Wieso frisst die Funktion erst ab größeren Räumen (breite im 5 stelligen bereich) so viel Leistung? Bei einem Raum vo nsagen wir "2000 pixel" läuft noch alles halbwegs flüssig.

    Habt ihr eventuell eine Idee wie man in Realtime tiles eines bestimmten Bereichs abfragen kann ohne dabei Framerate Drops zu bekommen?
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