Hallo,
arbeite zur Zeit an einem kleinen Video wo Figuren relativ lange Texte sprechen sollen. Die Gesichter von Hand zu animieren wär reiner Selbstmord gewesen, darum hab ich dieses Skripteset geschrieben.
Es animiert anhand von Punkten die man übergibt, den Mund einer Figur bzw. eines Sprites.
Der Mund bewegt sich selbstverständlich in Abhängigkeit zu dem Buchstaben der gerade ausgesprochen wird. Mit verschiedenen Argumenten kann man manuell nochmal die Geschwidnigkeit und die Betonung jedes einzelnen Zeichens bestimmen.
Im Moment besitzt das Example nur ein relativ dürftig geschriebenes englisches Sprachset. In den Kommentaren befindet sich aber eine Anleitung wie man selbst neue Zeichen und sogar unabhängige Sprachsets hinzufügt.
Zudem gibt es ein Skript dass die Betonung eines Textes verändert und auf einige einfache englische Regeln der Aussprache achtet (zumindest die von denen ich weis...)
Ich werd eventuell selbst noch ein deutsches Sprachset hinzufügen, aber im Moment hab ich schon genug Zeit hiermit verplempert...
Wenn irgendeiner selbst eins macht wäre es sehr nett es hier rein zu tun
Euch steht es selbstverständlich auch frei die Skripte nach eigenen Wünschen zu verändern.
Ka ob die Skripte völlig fehlerfrei sind (so wie ich mich kenne, eher nicht^^) Freue mich daher auch auf Kritik...
Auf Credits bestehe ich nicht, aber wär natürlich immer nett
Viel Spaß damit. Hoffe jemand kann es brauchen. Durch die Geschwindigkeit eignet es sich auch für realtime Spiele sehr gut.
EDIT: Es gab ein kleines Update. Bitte übernächsten Post beachten.
EDIT2: Hier nochmal das Selbe aber mit dem Editor als Exe (für die die kein Gm 8.1 haben): host-a.net/u/DragonGamer/Animated%20speaking.zip
arbeite zur Zeit an einem kleinen Video wo Figuren relativ lange Texte sprechen sollen. Die Gesichter von Hand zu animieren wär reiner Selbstmord gewesen, darum hab ich dieses Skripteset geschrieben.
Es animiert anhand von Punkten die man übergibt, den Mund einer Figur bzw. eines Sprites.
Der Mund bewegt sich selbstverständlich in Abhängigkeit zu dem Buchstaben der gerade ausgesprochen wird. Mit verschiedenen Argumenten kann man manuell nochmal die Geschwidnigkeit und die Betonung jedes einzelnen Zeichens bestimmen.
Im Moment besitzt das Example nur ein relativ dürftig geschriebenes englisches Sprachset. In den Kommentaren befindet sich aber eine Anleitung wie man selbst neue Zeichen und sogar unabhängige Sprachsets hinzufügt.
Zudem gibt es ein Skript dass die Betonung eines Textes verändert und auf einige einfache englische Regeln der Aussprache achtet (zumindest die von denen ich weis...)
Ich werd eventuell selbst noch ein deutsches Sprachset hinzufügen, aber im Moment hab ich schon genug Zeit hiermit verplempert...
Wenn irgendeiner selbst eins macht wäre es sehr nett es hier rein zu tun
Euch steht es selbstverständlich auch frei die Skripte nach eigenen Wünschen zu verändern.
Ka ob die Skripte völlig fehlerfrei sind (so wie ich mich kenne, eher nicht^^) Freue mich daher auch auf Kritik...
Auf Credits bestehe ich nicht, aber wär natürlich immer nett
Viel Spaß damit. Hoffe jemand kann es brauchen. Durch die Geschwindigkeit eignet es sich auch für realtime Spiele sehr gut.
EDIT: Es gab ein kleines Update. Bitte übernächsten Post beachten.
EDIT2: Hier nochmal das Selbe aber mit dem Editor als Exe (für die die kein Gm 8.1 haben): host-a.net/u/DragonGamer/Animated%20speaking.zip
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