Ich hätte mal eine Frage.
Ich arbeite zur Zeit an einem 2d platformer, bei welchem man z.B. Wurf messer werfen kann.
ich möchte die Physik des Wurfes so machen, das der Gegenstand beim Wurf zufällig rotiert
und "realisisch" von gegnständen abprallt und dadurch eine realistische rotation bekommt.
ala cod mw2 in 2D . Wenn der gegenstand dann auf dem Boden liegt ,soll er wie ein normales
Wurfmesser flach drauf liegen.
Bisher hab ich die Rotation mit der automatischen drehung des sprites gemacht. sieht
sehr unschön aus also er rotiert immer und beim aufprall auf solide objekte auf den ersten image
des sprites gesetzt wird dh es steht immer so, wie es geworfen wurde also in dem Winkel.
das sieht nicht nur schlecht aus soondern ist auch sehr buggy.
wäre nett wenn mir jemand helfen könnte
grüße
Ich arbeite zur Zeit an einem 2d platformer, bei welchem man z.B. Wurf messer werfen kann.
ich möchte die Physik des Wurfes so machen, das der Gegenstand beim Wurf zufällig rotiert
und "realisisch" von gegnständen abprallt und dadurch eine realistische rotation bekommt.
ala cod mw2 in 2D . Wenn der gegenstand dann auf dem Boden liegt ,soll er wie ein normales
Wurfmesser flach drauf liegen.
Bisher hab ich die Rotation mit der automatischen drehung des sprites gemacht. sieht
sehr unschön aus also er rotiert immer und beim aufprall auf solide objekte auf den ersten image
des sprites gesetzt wird dh es steht immer so, wie es geworfen wurde also in dem Winkel.
das sieht nicht nur schlecht aus soondern ist auch sehr buggy.
wäre nett wenn mir jemand helfen könnte
grüße