plattform soll ausschliesslich an solid abprallen.

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  • plattform soll ausschliesslich an solid abprallen.

    hi,

    bin gerade dabei an einem J&R zu schreiben und stehe nun vor einem problem.
    Ich möchter gerne solide blöcke haben die sich in der horizontalen (<-->) bewegen.

    Das hab ich soweit auch hinbekommen, und mein char bewegt sich mit sobalt er auf einer dieser plattformen landet.
    Nun möchte ich das diese Plattformen nur an soliden elementen die richtung wechselt.
    Mein problem ist das wenn ich mit meinem char seitlich an den block springe er auch direkt die richtung wechselt.
    Das soll so nicht sein.

    hab im :event_step: vom block folgenden code:

    GML-Quellcode

    1. if !(place_free(x + hspeed, y)){
    2. hspeed *= -1;
    3. }
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