hallo.
ich arbeite mit eumel an einer
engine für megaman zero.
jedenfalls "ruckelt" das bild, wenn man läuft und das bild scrollt.
(das ruckeln ist nicht extrem, aber stört. und es soll ja gut aussehen)
auch der schuss (der sich schnell horizontal bewegt) zb. sieht nicht flüssig aus...
eumel hat mir gesagt bei ihm liegt das vielleicht am schrott pc an dem er im moment sitzt,
aber bei mir wohl kaum (quadcore und neue 970mhz ;/ grafik karte zum vergleich, donkey kong country 2 läuft im emulator selbst mit 1,5 x speed mit 60 fps flüssig)
wir benutzen room speed 60 um eine vernünftige bildrate zu erreichen
und haben uns beim erstellen der objects nach dieser geschwindigkeit gerichtet.
ich denke nicht es würde helfen room speed zu erhöhen da 60 "fps"(steps) eigentlich reichen sollten.
also ich weiss jetzt nicht woran es liegt. hab auch die suchfunktion benutzt, hat mir aber nicht wirklich wweitergeholfen
(bei mein spieler ruckelt, wars wohl die mask die rechteckig sein sollte,
damit sie beim laufen nicht im boden hängen bleibt. bei mir ist sie -jedenfalls unten- schon glatt)
ist gamemaker was das angeht vielleicht begrenzt? (glaube ich auch eher nicht, aber vielleicht kann gmk nicht besser...?)
oder kann es ein problem mit timelines(steps) oder sonstwas sein?
also,
vielleicht könnt ihr mir auf anhieb weiterhelfen, bzw habt ideen was es sein könnte?
-derkevevin
ich arbeite mit eumel an einer
engine für megaman zero.
jedenfalls "ruckelt" das bild, wenn man läuft und das bild scrollt.
(das ruckeln ist nicht extrem, aber stört. und es soll ja gut aussehen)
auch der schuss (der sich schnell horizontal bewegt) zb. sieht nicht flüssig aus...
eumel hat mir gesagt bei ihm liegt das vielleicht am schrott pc an dem er im moment sitzt,
aber bei mir wohl kaum (quadcore und neue 970mhz ;/ grafik karte zum vergleich, donkey kong country 2 läuft im emulator selbst mit 1,5 x speed mit 60 fps flüssig)
wir benutzen room speed 60 um eine vernünftige bildrate zu erreichen
und haben uns beim erstellen der objects nach dieser geschwindigkeit gerichtet.
ich denke nicht es würde helfen room speed zu erhöhen da 60 "fps"(steps) eigentlich reichen sollten.
also ich weiss jetzt nicht woran es liegt. hab auch die suchfunktion benutzt, hat mir aber nicht wirklich wweitergeholfen
(bei mein spieler ruckelt, wars wohl die mask die rechteckig sein sollte,
damit sie beim laufen nicht im boden hängen bleibt. bei mir ist sie -jedenfalls unten- schon glatt)
ist gamemaker was das angeht vielleicht begrenzt? (glaube ich auch eher nicht, aber vielleicht kann gmk nicht besser...?)
oder kann es ein problem mit timelines(steps) oder sonstwas sein?
also,
vielleicht könnt ihr mir auf anhieb weiterhelfen, bzw habt ideen was es sein könnte?
-derkevevin
Ware wa messiah nari! Hahaha