Objekte nebenan überprüfen

  • GM 8

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  • Objekte nebenan überprüfen

    Hallo,
    mich gwält seit geraumer Zeit ein kleines und scheinbar leichtes Problem (Für mich trozdem nicht schafbar :p) -> Also ich würde gerne ein Objekt überprüfen lassen ob das gleiche Objekt sich direkt daneben befindet. Also sie sollen beide die gleiche x bzw. y Koordinaten haben. dann sollen beide einen anderen Sprite bekommen. Aber jedesmal dreht es mir den Turm auch wenn er 16 Pixel drüber ist bzw. 16 Pixel weiter ist. Hab leider erst seit kurzem wieder begonnen mit dem Game maker zu arbeiten, daher frage ich diese recht leichte Frage.

    LG Afroman

    Edit: Hat sich bereits erübrigt.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Afroman ()

  • Abfragen kannst du sowas mit instance_point(x,y,obj); oder instance_place(x,y,obj);. D.h. speichere die ID der Instanz des Objektes was neben deinem Objekt ist in eine Variable und frag ab, falls diese Instanz ueberhaupt existiert, ob sie den selben x- bzw. y-Wert hat und dann fuehre deinen Code aus.

    MfG Trixt0r

    Edit: Oh, hab nicht gesehen, dass sich das Problem schon erledigt hat -.-

    Albert Einstein schrieb:

    Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
  • Es ist so, das beide Objekte nebenan erstellt werden, beide mit einem hspeed von -4. Wenn sie nun direkt nebenann sind, also gleiche höhe wie direkt nebenan, sollen sie den Sprite änden. Aber es funktioniert irgendwie noch nicht...

    LG Afroman
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