GetMessage per DLL abfragen

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    Liebe Community

    Ich versuche gerade mittels DLL und GetMessage Nachrichten zu empfangen, welche an ein Fenster gesendet werden.
    Also eigentlich möchte ich diese Informationen haben, die an das GM Fenster gesendet werden.
    Für alle, die die MaxWin API 2 von Hobbel kennen, dort gibt es eine Funktion names API_Check_Set. Mit dieser Funktion kann
    man einen CheckSlot auf ein window handle erstellen und die Messages dan prüfen.
    Das Problem ist aber, dass das nicht direkt mit dem Game Maker Fenster klappt. Der GM stürtzt dann ab.
    Leider weiß ich auch nicht, wie hobbel das in seiner DLL gelöst hat.
    Vieleicht kennt ja jemand eine andere Lösung?

    Schon mal vielen Dank an alle ;)

    @edit: Ich hab inzwischen auch für dieses Problem eine Lösung gefunden. Google sei Dank.
    Die Lösung nennt sich Subclassing. Nur für alle dies interresiert.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von peini ()