Ich steh vor einem riesigen Problem.
Ich möchte gerne ein 3D-Raumschiff-Game machen, und habe probleme, das Raumschiff korrekt zu drehen.
Da alle Drehungen von den Welt-Achsen aus gehen, fehlen mir die Drehungen um die lokalen Achsen.
Also ich kann zwar alle Richtungen anzeigen lassen, aber mich nicht korrekt dehen, wenn das Raumschiff bereits verkippt ist.
Dazu müsste ich die lokalen Winkel in Globale Winkel konvertieren, konnte bisher aber keine Transformation dafür finden.
Ich benutze RPY-Winkel.
Ich möchte gerne ein 3D-Raumschiff-Game machen, und habe probleme, das Raumschiff korrekt zu drehen.
Da alle Drehungen von den Welt-Achsen aus gehen, fehlen mir die Drehungen um die lokalen Achsen.
Also ich kann zwar alle Richtungen anzeigen lassen, aber mich nicht korrekt dehen, wenn das Raumschiff bereits verkippt ist.
Dazu müsste ich die lokalen Winkel in Globale Winkel konvertieren, konnte bisher aber keine Transformation dafür finden.
Ich benutze RPY-Winkel.