Button in Button umwandeln

  • GM 8

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  • Button in Button umwandeln

    Hallo
    bei den Optionen in meinem Spiel möchte ich einen Button mit dem man zwischenn dem Fenstermodus und dem Vollbildmodus wechseln kann. Ich habe 2 Objekte erstellt (vollbild_button_object und fenster_button_object) und jeweils in das :event_mouse: Left Release-Event

    GML-Quellcode

    1. instance_change(..._button_object)


    geschrieben. Mein Problem ist jetzt, das sich der Button nur von Vollbild in Fenster, aber nicht umgekehrt, umwandelt.
    I am a in the GM Quiz!
  • Das geht auch ganz einfach mit einem einzigen Objekt.


    obj_button_controller:

    :event_create: Create

    GML-Quellcode

    1. button = 0;


    :event_step: Step

    GML-Quellcode

    1. if (mouse_x > 50 && mouse_x < 250 && mouse_y > 5 && mouse_y < 45) //Bereich des Buttons 1
    2. {
    3. button=1;
    4. }
    5. else if (mouse_x > 50 && mouse_x < 250 && mouse_y > 55 && mouse_y < 95) //Bereich des Buttons 2
    6. {
    7. button=2;
    8. }
    9. else
    10. {
    11. button=0;
    12. }
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    :event_draw: Draw

    GML-Quellcode

    1. draw_sprite(spr_button1_inactive,1,50,5);
    2. draw_sprite(spr_button2_inactive,1,50,55);
    3. if (button == 1)
    4. {
    5. draw_sprite(spr_button1_active,1,50,5);
    6. }
    7. if (button == 2)
    8. {
    9. draw_sprite(spr_button2_active,1,50,55);
    10. }
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    Lg
    Michael :D