Hi Leute,
wir sitzen grad an einem Beat em up Spiel, was ich auch schon hier vorgestellt habe...
Nur haben wir folgendes Problem:
Im Moment sind die "Schläge" bei uns so gelöst, dass wenn man z.b. auf "k" drückt der Character einen schlag ausführt. In dem Moment in dem "k" gedrückt wird wird also ein neues Objekt aufgerufen, welchen wir mal "kick" nennen. Dann kickt der Charakter und schaltet am ende wieder zurück auf das haupt Object.
Wieso wir das so gelöst haben : Als wir den "Kick" im Hauptobjekt drin hatten konnte die Animation jedes mal unterbrochen werden.
Das ziel ist also: Wenn "k" gedrückt wird, wollen wir ihm sagen können, ab wann die anderen tasten (inklusive "k"), erst wieder erneut angesteuert werden...
Die Lösung ist bestimmt total simpel, aber wir kommen grad irgendwie nicht drauf und haben daher alle Angriffe aus eigenen Objekten angesteuert... dass soll natürlich nicht für immer so bleiben, vlt habt ihr ja ne Lösung.
Danke schon mal
Airdee
wir sitzen grad an einem Beat em up Spiel, was ich auch schon hier vorgestellt habe...
Nur haben wir folgendes Problem:
Im Moment sind die "Schläge" bei uns so gelöst, dass wenn man z.b. auf "k" drückt der Character einen schlag ausführt. In dem Moment in dem "k" gedrückt wird wird also ein neues Objekt aufgerufen, welchen wir mal "kick" nennen. Dann kickt der Charakter und schaltet am ende wieder zurück auf das haupt Object.
Wieso wir das so gelöst haben : Als wir den "Kick" im Hauptobjekt drin hatten konnte die Animation jedes mal unterbrochen werden.
Das ziel ist also: Wenn "k" gedrückt wird, wollen wir ihm sagen können, ab wann die anderen tasten (inklusive "k"), erst wieder erneut angesteuert werden...
Die Lösung ist bestimmt total simpel, aber wir kommen grad irgendwie nicht drauf und haben daher alle Angriffe aus eigenen Objekten angesteuert... dass soll natürlich nicht für immer so bleiben, vlt habt ihr ja ne Lösung.
Danke schon mal
Airdee