Ich habe ein kleines Projekt wo aber starke Performance probleme laufen. Die normale fps liegt schon bei 15. Es ist (mal wieder) ein Minecraft 2D Clon. Ich habe schon überall Reduziert was ich finden konnte aber troz allem leidet die fps Bei vielen Blöcken. die Blöcke werden in einem 1.000 x 1.000 Array gespeichert es sind drei Arrays für die drei Ebenen. Habe schon gemacht das nur die blöcke im Sichtbereich gezeichnet werden. Sonst wäre die fps = 0 Auch verdeckte Blöcke werden nicht gezeichnet. Am besten ladet euch die Datei runter, auch wenn ihr dann nur riesige Scripte seht die ich selbst kaum verstehe was ich da gemacht habe. Sobalt man es startet wird die Map generiert wo erstmal viele Fehler erscheinen die ihr erstmals Ignoriert. Wenn ihr euch auf der Karte umschaut wird ihr ein riesiges verwirrendes Hölensystem sehen. Je tiefer ihr seit desto riesiger werden die Hölen und Verzweigungen. Dies möchte ich auch ändern aber egal was ich mache es bleibt ein riesigeges Hölensystem oder es werden sehr kleine Einbuchtungen. Zur Performance wird noch ein Lichtsystem eingeführt was nochmehr fps frisst. Steuerung: A D/Links Rechts Leertaste/Springen LMT/Platzieren RMT/Löschen MRO MRU/ebene wählen Shift+MRO MRU/Block wählen.
So jetzt mal die Fragen zur übersicht:
Wie verbessere ich die Performance?
Wie kann ich das Hölensystem verbessern?
Wie kann ich die Fehler beseitigen?
PS:Ich wusste jetzt nicht genau in welches Thema es passt...
So jetzt mal die Fragen zur übersicht:
Wie verbessere ich die Performance?
Wie kann ich das Hölensystem verbessern?
Wie kann ich die Fehler beseitigen?
PS:Ich wusste jetzt nicht genau in welches Thema es passt...