Hallo,
Ich bin ein Neuling... ...sowohl hier im Forum, als auch bei der Verwendung des GM, mit dem ich mich die letzten beiden Tage ein wenig vertraut gemacht habe.
Ich hoffe, ich bin mit meinen Fragen hier im richtigen Forum gelandet... ...sie sind etwas allgemeiner.
Sonst bitte ich, den Thread zu verschieben.
Ich habe ein paar rudimentäre (alte) Programmierkenntnisse in Basic und Pascal, aber nichts womit man angeben könnte. Nun suche ich nach einem geeigneten Weg, ein Projekt zu verwirklichen, und schwanke zwischen GM8 und Darkbasic.
Die Vorteile von GM8 sehe ich eindeutig bei der Oberfläche und dem schnellen erstellen von Maps, einbinden von Grafiken und Objekten, ohne das ich dafür erst lange Tools erstellen müsste.
Den Nachteil sehe ich derzeit noch in der GML, die ich erst erlernen müsste und die für mich auf den ersten Blick weniger intuitiv wirkt als beispielsweise Darkbasic.
Bevor ich micht jetzt aber 50 Stunden in GML einarbeite um dann festzustellen, dass es doch nicht geht oder mit anderen Programmiersprachen einfacher wäre, wollte ich Leuten die dies schon hinter sich haben fragen, ob dies geht, wo bei meinem Projekt Probleme auftreten könnten, was umständlich wird und was eigentlich kein Problem darstellen wird.
Ich hab mir mehrere Spiele angesehen um zu schauen, was mit GM8 möglich ist. Aber die Rollenspiele, die ich bisher gesehen habe, gingen eher in Richtung Action-Rollenspiel oder in die Final Fantasy VI-Richtung: Wenig Werte, wenig Text, viele Kämpfe, keine Gespräche... ...das ist weniger die Richtung, in die ich gehen möchte.
Zum geplanten Projekt:
Geplant ist ein rundenbasiertes, strategisches Endzeit-Rollenspiel mit Rougelike-Einflüssen, dass im osteuropäischen Bereich zwischen Berlin und Moskau spielen wird (und es gibt Zombies und Mutierte Wesen).
Große Vorbilder sind:
Doom, the Rougelike (doom.chaosforge.org/) (Brachte mich auf die Idee)
Jagged Alliance I und II
Fallout I und II
Von der Stimmung her: Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Left 4 Dead, diverse Zombiefilme...
Die Sicht wird Top-Down sein, evtl. mit Fog of War, wahrscheinlich nur eine 20*40-Feld-Map (oder so), die (vermutlich) nicht scrollt.
Rechts oder unter der Map soll ein kleines Menü sein mit Handlungen (Nachladen, Zielen, Reden...), Zugriff auf das Inventar, Charaktermenü, diverse Werte (Lebensenergie, Munition, Erschöpfung...) und Textmeldungen ("Der Zombie fügt dir 8 Schadenspunkte zu.", "Hier liegt ein Gewehr") enthalten.
Man spielt nur einen Charakter (nicht mehrere, wie bei Jagged Alliance), bewegt sich mit dem Zehnerblock je ein Feld pro Tastendruck. Dabei vergehen (standardmäßig) jeweils 10 Zeiteinheiten, Angriffe kosten je nach Waffe zwischen 5 und 20 Zeiteinheiten, während dieser Zeit können die Gegner/Monster handeln.
Rougelike-Einflüsse:
Rundenbasiert
Sandbox-Feeling, zufällige Gegner
Massenhaft Items, Gegnertypen, Waffen, Statistiken...
Abweichend von Rougelikes:
Wohl erstellte Maps und keine Zufallsgenerierten. (Wäre vielleicht möglich, stelle ich mir aber kompliziert vor und erstellte Maps haben ja auch was für sich... ...geht mit GM ja auch sehr leicht.)
Sehr viele Werte, sehr komplexes Regelsystem, eventuell Trefferzonen, Berechnung von Trefferwahrscheinlichkeiten, Wunden...
Eher Fernkampf als Nahkampf.
Soviel erstmal zu dem Projekt. Ich glaube schon, dass es möglich sein wird, aber was davon wird leicht, was schwer? Welche Tutorials könnten für mich interessant sein? Hatte jemand schonmal ein ähnliches Projekt und kann mir weiterhelfen? Bin für jede Kritik und jeden Tipp dankbar.
Bye,
Booom!
Ich bin ein Neuling... ...sowohl hier im Forum, als auch bei der Verwendung des GM, mit dem ich mich die letzten beiden Tage ein wenig vertraut gemacht habe.
Ich hoffe, ich bin mit meinen Fragen hier im richtigen Forum gelandet... ...sie sind etwas allgemeiner.
Sonst bitte ich, den Thread zu verschieben.
Ich habe ein paar rudimentäre (alte) Programmierkenntnisse in Basic und Pascal, aber nichts womit man angeben könnte. Nun suche ich nach einem geeigneten Weg, ein Projekt zu verwirklichen, und schwanke zwischen GM8 und Darkbasic.
Die Vorteile von GM8 sehe ich eindeutig bei der Oberfläche und dem schnellen erstellen von Maps, einbinden von Grafiken und Objekten, ohne das ich dafür erst lange Tools erstellen müsste.
Den Nachteil sehe ich derzeit noch in der GML, die ich erst erlernen müsste und die für mich auf den ersten Blick weniger intuitiv wirkt als beispielsweise Darkbasic.
Bevor ich micht jetzt aber 50 Stunden in GML einarbeite um dann festzustellen, dass es doch nicht geht oder mit anderen Programmiersprachen einfacher wäre, wollte ich Leuten die dies schon hinter sich haben fragen, ob dies geht, wo bei meinem Projekt Probleme auftreten könnten, was umständlich wird und was eigentlich kein Problem darstellen wird.
Ich hab mir mehrere Spiele angesehen um zu schauen, was mit GM8 möglich ist. Aber die Rollenspiele, die ich bisher gesehen habe, gingen eher in Richtung Action-Rollenspiel oder in die Final Fantasy VI-Richtung: Wenig Werte, wenig Text, viele Kämpfe, keine Gespräche... ...das ist weniger die Richtung, in die ich gehen möchte.
Zum geplanten Projekt:
Geplant ist ein rundenbasiertes, strategisches Endzeit-Rollenspiel mit Rougelike-Einflüssen, dass im osteuropäischen Bereich zwischen Berlin und Moskau spielen wird (und es gibt Zombies und Mutierte Wesen).
Große Vorbilder sind:
Doom, the Rougelike (doom.chaosforge.org/) (Brachte mich auf die Idee)
Jagged Alliance I und II
Fallout I und II
Von der Stimmung her: Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Left 4 Dead, diverse Zombiefilme...
Die Sicht wird Top-Down sein, evtl. mit Fog of War, wahrscheinlich nur eine 20*40-Feld-Map (oder so), die (vermutlich) nicht scrollt.
Rechts oder unter der Map soll ein kleines Menü sein mit Handlungen (Nachladen, Zielen, Reden...), Zugriff auf das Inventar, Charaktermenü, diverse Werte (Lebensenergie, Munition, Erschöpfung...) und Textmeldungen ("Der Zombie fügt dir 8 Schadenspunkte zu.", "Hier liegt ein Gewehr") enthalten.
Man spielt nur einen Charakter (nicht mehrere, wie bei Jagged Alliance), bewegt sich mit dem Zehnerblock je ein Feld pro Tastendruck. Dabei vergehen (standardmäßig) jeweils 10 Zeiteinheiten, Angriffe kosten je nach Waffe zwischen 5 und 20 Zeiteinheiten, während dieser Zeit können die Gegner/Monster handeln.
Rougelike-Einflüsse:
Rundenbasiert
Sandbox-Feeling, zufällige Gegner
Massenhaft Items, Gegnertypen, Waffen, Statistiken...
Abweichend von Rougelikes:
Wohl erstellte Maps und keine Zufallsgenerierten. (Wäre vielleicht möglich, stelle ich mir aber kompliziert vor und erstellte Maps haben ja auch was für sich... ...geht mit GM ja auch sehr leicht.)
Sehr viele Werte, sehr komplexes Regelsystem, eventuell Trefferzonen, Berechnung von Trefferwahrscheinlichkeiten, Wunden...
Eher Fernkampf als Nahkampf.
Soviel erstmal zu dem Projekt. Ich glaube schon, dass es möglich sein wird, aber was davon wird leicht, was schwer? Welche Tutorials könnten für mich interessant sein? Hatte jemand schonmal ein ähnliches Projekt und kann mir weiterhelfen? Bin für jede Kritik und jeden Tipp dankbar.
Bye,
Booom!