Captain Bassdrum
Ich habe mich heute das erste mal mit dem Game Maker (8.1 lite) auseinandergesetzt und mein erstes kleines Spiel erstellt.
Das ganze basiert auf den Scolling Shooter des zweiten Tutorials, den ich angepasst habe und versuchte, dass ganze mit dem Thema "Musik" zu kombinieren. Das Spiel hat keine Hintergrundmusik, sondern Gegner und man selbst schießen im Takt und dadurch entsteht... ...naja, sagen wir lieber vorsichtig sowas ähnliches wie Musik. Die Grafik habe ich erstmal absichtlich trashig gehalten, bis ich damit etwas besser klar komme...
Das Spiel ist fertig und diente in erster Linie den ersten Gehversuchen. In Zukunft möchte ich etwas eigenere Ideen entwickeln.
Steuerung:
Gesteuert wird mit den Pfeiltasten, geschossen wird automatisch. Man hat ein Leben, welches man verliert, sobald die Lebensenergie auf 0 sinkt.
Attacken:
Bassdrum-Attacke: Schießt nach vorn, gibt 100% der Punkte.
Hihat-Attacke (kommt, wenn man 16 Takte überlebt): Schießt diagonal, gibt 50% der Punkte.
Clap-Attacke (kommt, wenn man 32 Takte überlebt): Schießt schnell zu beiden Seiten, geht durch Gegner hindurch, gibt 25% der Punkte.
Feinde (Quadrate):
Rot: Alle 4 Takte ein neuer Gegner, fliegt schnell, schießt nicht, 4 Punkte
Blau: Alle 8 Takte ein neuer Gegner, fliegt normal schnell, schießt gelegentlich auf 8tel Noten nach vorn, 8 Punkte.
Pink: Alle 16 Takte ein neuer Gegner, fliegt langsam, schießt gelegentlich auf 16tel Noten direkt auf uns, 16 Punkte
Bonuspunkte (Kreise)
Diese spielen mit Synthie-Flächen C-Moll-Akkorde beim Einsammeln und geben 50, 100 oder 150 Punkte, je nachdem, wie schnell sie fliegen. Jedesmal, wenn ein neuer Gegner dazu kommt, hat man einmal die Chance, diese Punkte zu ergattern.
Ich habe mich heute das erste mal mit dem Game Maker (8.1 lite) auseinandergesetzt und mein erstes kleines Spiel erstellt.
Das ganze basiert auf den Scolling Shooter des zweiten Tutorials, den ich angepasst habe und versuchte, dass ganze mit dem Thema "Musik" zu kombinieren. Das Spiel hat keine Hintergrundmusik, sondern Gegner und man selbst schießen im Takt und dadurch entsteht... ...naja, sagen wir lieber vorsichtig sowas ähnliches wie Musik. Die Grafik habe ich erstmal absichtlich trashig gehalten, bis ich damit etwas besser klar komme...
Das Spiel ist fertig und diente in erster Linie den ersten Gehversuchen. In Zukunft möchte ich etwas eigenere Ideen entwickeln.
Steuerung:
Gesteuert wird mit den Pfeiltasten, geschossen wird automatisch. Man hat ein Leben, welches man verliert, sobald die Lebensenergie auf 0 sinkt.
Attacken:
Bassdrum-Attacke: Schießt nach vorn, gibt 100% der Punkte.
Hihat-Attacke (kommt, wenn man 16 Takte überlebt): Schießt diagonal, gibt 50% der Punkte.
Clap-Attacke (kommt, wenn man 32 Takte überlebt): Schießt schnell zu beiden Seiten, geht durch Gegner hindurch, gibt 25% der Punkte.
Feinde (Quadrate):
Rot: Alle 4 Takte ein neuer Gegner, fliegt schnell, schießt nicht, 4 Punkte
Blau: Alle 8 Takte ein neuer Gegner, fliegt normal schnell, schießt gelegentlich auf 8tel Noten nach vorn, 8 Punkte.
Pink: Alle 16 Takte ein neuer Gegner, fliegt langsam, schießt gelegentlich auf 16tel Noten direkt auf uns, 16 Punkte
Bonuspunkte (Kreise)
Diese spielen mit Synthie-Flächen C-Moll-Akkorde beim Einsammeln und geben 50, 100 oder 150 Punkte, je nachdem, wie schnell sie fliegen. Jedesmal, wenn ein neuer Gegner dazu kommt, hat man einmal die Chance, diese Punkte zu ergattern.
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Update Version 1.1.:
- zahlreiche Partikeleffekte eingefügt
- Neue Sprite für Bassdrum-Schuss und Bonuspunkte
- Bassdrum- und Hihat-Schuss 50% schneller
- Highscore außer 3 Einträge gelöscht.
- Wasserzeichen und andere "Lite-Version"-Effekte sind weg.
DOWNLOAD V.1.1:
file-upload.net/download-34904…ain-Bassdrum-1.1.exe.html
(ALTE VERSION)
file-upload.net/download-3485653/Captain-Bassdrum.exe.html
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