Hallo zusammen.
Ich tacker mir gerade ein 3D Spiel zusammen, oder ich tu zumindest so, als haett ich'ne Ahnung von.
Und da bin ich auf flogendes Furunkel getroffen:
Ein d3d model wird vom Licht anders gerendert als das andere d3d Model... was ich damit genau meine, weis ich nicht. Aber irgendwie so funktioniert das hier: - Ich setze mein Licht, all die Transformationen, zeichne das Model, und ein Model ist in der Dimension 32.000 und das andere in 8.000, also muss ich das 8.000er Model vergroessern mit Scale Funktionen. Es ist hinterher dunkler als das nicht-modifizierte 32.000er Modell. Ich wuenscht ich koennt euch ein Screenshot geben, aber ich schaeme mich zu sehr.
nochmal: das Licht hat irgendwie einen Einfluss auf die tatsaechliche Groesse des Modell's
Muss ich irgendwas beachten, bei der Reihenfolge, indem ich die Zeichnungs-Funktionen setze?
Vielen Dank im Vorraus.
Ich tacker mir gerade ein 3D Spiel zusammen, oder ich tu zumindest so, als haett ich'ne Ahnung von.
Und da bin ich auf flogendes Furunkel getroffen:
Ein d3d model wird vom Licht anders gerendert als das andere d3d Model... was ich damit genau meine, weis ich nicht. Aber irgendwie so funktioniert das hier: - Ich setze mein Licht, all die Transformationen, zeichne das Model, und ein Model ist in der Dimension 32.000 und das andere in 8.000, also muss ich das 8.000er Model vergroessern mit Scale Funktionen. Es ist hinterher dunkler als das nicht-modifizierte 32.000er Modell. Ich wuenscht ich koennt euch ein Screenshot geben, aber ich schaeme mich zu sehr.
nochmal: das Licht hat irgendwie einen Einfluss auf die tatsaechliche Groesse des Modell's
Muss ich irgendwas beachten, bei der Reihenfolge, indem ich die Zeichnungs-Funktionen setze?
Vielen Dank im Vorraus.