Texturen werden nicht geladen
- GM 7
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Ich kenn mich mit dem 3D Modus des GMs nicht aus, aber dein Code gibt bloß ein Hintergrundbild als Textur zurück.
Du musst sie auch irgendwo benutzen.
Wenn du einen Block mit dieser Textur zeichnen willst musst du deinen Code bei "texid" einsetzen:
Oder der übersichtshalber erstmal einer Variable zuweisen und diese Variable dann bei "texid" einsetzen. -
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danke nun ist es rot aber es ist NUR Rt man sieht eine Kleinigkeiten wie z.b. Dinge die auf dem mMdel drauf sind.
Man sieht nur Umrisse, kann man da auch mit Licheffekten arbeiten damit die kleinen Sachen hervor kommen und ein Schatten werfen? -
Ich hab mir mal die Hilfe durchgelesen. Versuche es mal ohnebackground_get_texture(red) und schreibe einfach nur den red hin. Kann nämlich sein das es einen Wert zurückgibt der Negativ ist und somit das Objekt mit der aktuellen Farbe also standard Schwarz gezeichnet wird. Kann auch das stimmen was LEWA geschrieben hat, was ich aber als unwahrscheinlich einstufe. Was noch sehr gut sein kann das die Argumentehrepeat, vrepeatfehlen, da leere Argumente den Wert 0 haben und somit die Textur auch 0 mal Gekachelt wird.
Dies sind Vermutungen da ich die 3D funktionen vom Game Maker nicht verwende.Info: Kenn mich aber bei 3D, unter C++ aus (DirectX).
Ach mist schon gelöst. EDIT: Hab ich vergessen was mich betrifft -
Doch LEWA hatte recht nur nun brauch ich schatten also muss die eine lichtquelle aus einer richtung definiren
<<totaler Anfänger