Gegner dreht sich falsch

  • GM 8

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  • Gegner dreht sich falsch

    Hi

    Ich habe einen Bot gemacht, der "sehen" kann, und wenn er mich sieht, dann soll er sich zu mir drehen, aber so, dass man die drehung sieht.

    Quellcode

    1. //richtung ist richtung vom gegner zum Spieler. (wert=0)//sehen ist die richtung in die der Gegner schaut. (wert=0)
    2. if richtung>sehen{sehen+=1}else{sehen-=1}
    3. image_angle=sehen


    das war des step event.

    theoretisch müsste es ja funken, aber wenn ich mich hinter einer wand verstecke, und er mich dann woanders rauskommen sieht, dann dreht er sich manchmal erst komplett im kreis bis er mich gefunden hat.

    wie kann ich machen, dass er immer die direkte drehung macht? (also immer in die richtige richtung und ned mehrmals im kreis drehen)?
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