'n Abend,
mir schwirren seit einiger Zeit zwei Rollenspiele im Kopf rum, die ich gerne endlich mal verwirklichen würde. Da ich nun aber keinen Grund sehe, dass Rad zweimal zu erfinden - indem ich die komplette Engine neu programmiere - halte ich nach Möglichkeiten Ausschau, die mir die Sache erleichtern können - namentlich hier also den GM 8.1 Standard.
Das der GM 8.1 die Dinge kann, die mir vorschweben, habe ich schon in diversen Foren und Tutorials gesehen. Was mir nun aber mangels Erfahrung nicht klar ist, wie Aufwändig die Umsetzung mit dem GM ist. Daher erstmal in Kurzform, was ich eigentlich machen möchte:
* 2D MORPG (2D im Stil von RPG-Maker, allerdings mit weniger Bonbon-Grafik, also eher wie "Ragnarok Online". MORPG und nicht MMO, weil ich von maximal 20-50 gleichzeitigen Spielern ausgehe.)
* Mehr-Layer Map mit Animationen, Particle-Effekten, Dynamischen Licht, Zoom, usw.
* Persistente Welt (Es wird also ein Server benötigt.)
* Mehrere Maps (Durch NPCs sollten auch auf Maps Ereignisse geschehen, auf denen kein Spieler ist.)
* Spieler-Charaktere als animierte Sprites mit "Paper-Dolling" (Charaktere bestehen aus verschiedenen Elementen, wie Körper, Kopf, Haare, Ausrüstung).
* All die typischen Dinge, die man sonst noch in so einem Spiel findet, wie anpassbare GUI, interne Mails, Chat, Kampfsystem, Skills, Quests, usw.
Dass das ein längerfristiges Projekt ist, ist mir klar. Als Alternative zum GM kann ich XNA (den "DirectX-Nachfolger") verwenden. Mit VisualStudio programmiere ich schon seit Jahren (auch beruflich) und XNA erleichtert einem die Arbeit ja doch ungemein. Eine einfache 2D-GrafikEngine mit ein paar Animationn ist für mich da also sehr schnell gemacht. Der GM wäre dagegen völliges Neuland für mich. Allerdings klingt HTML5-Export und die angekündigte Android-Unterstützung schon interessant...
Schonmal Danke für eure Erfahrungen!
Happy xMas
Purzelkater
mir schwirren seit einiger Zeit zwei Rollenspiele im Kopf rum, die ich gerne endlich mal verwirklichen würde. Da ich nun aber keinen Grund sehe, dass Rad zweimal zu erfinden - indem ich die komplette Engine neu programmiere - halte ich nach Möglichkeiten Ausschau, die mir die Sache erleichtern können - namentlich hier also den GM 8.1 Standard.
Das der GM 8.1 die Dinge kann, die mir vorschweben, habe ich schon in diversen Foren und Tutorials gesehen. Was mir nun aber mangels Erfahrung nicht klar ist, wie Aufwändig die Umsetzung mit dem GM ist. Daher erstmal in Kurzform, was ich eigentlich machen möchte:
* 2D MORPG (2D im Stil von RPG-Maker, allerdings mit weniger Bonbon-Grafik, also eher wie "Ragnarok Online". MORPG und nicht MMO, weil ich von maximal 20-50 gleichzeitigen Spielern ausgehe.)
* Mehr-Layer Map mit Animationen, Particle-Effekten, Dynamischen Licht, Zoom, usw.
* Persistente Welt (Es wird also ein Server benötigt.)
* Mehrere Maps (Durch NPCs sollten auch auf Maps Ereignisse geschehen, auf denen kein Spieler ist.)
* Spieler-Charaktere als animierte Sprites mit "Paper-Dolling" (Charaktere bestehen aus verschiedenen Elementen, wie Körper, Kopf, Haare, Ausrüstung).
* All die typischen Dinge, die man sonst noch in so einem Spiel findet, wie anpassbare GUI, interne Mails, Chat, Kampfsystem, Skills, Quests, usw.
Dass das ein längerfristiges Projekt ist, ist mir klar. Als Alternative zum GM kann ich XNA (den "DirectX-Nachfolger") verwenden. Mit VisualStudio programmiere ich schon seit Jahren (auch beruflich) und XNA erleichtert einem die Arbeit ja doch ungemein. Eine einfache 2D-GrafikEngine mit ein paar Animationn ist für mich da also sehr schnell gemacht. Der GM wäre dagegen völliges Neuland für mich. Allerdings klingt HTML5-Export und die angekündigte Android-Unterstützung schon interessant...
Schonmal Danke für eure Erfahrungen!
Happy xMas
Purzelkater