Hallo,
ich nutze GameMaker:HTML5 und möchte gerne die HighScore Liste in der Datenbank speichern. Mein Problem ist an der Stelle, dass ich hierfür per AJAX die Punktzahl an den Server senden muss, was theoretisch jeder einfach fälschen könnte. Die Punktzahl zu verschlüsseln, wäre wahrscheinlich auch nicht sehr hilfreich, da der Verschlüsselungscode mittels JS Beautifier und diversen Tools sicherlich schnell in der JavaScript Datei gefunden wäre.
1. Wie kann ich Daten aus meinem GameMaker Spiel sicher an den Server senden, ohne dass User diese Daten einfach so manipulieren können?
2. Gibt es eine Möglichkeit bei GameMaker:HTML5 zwei User ein gemeinsames Spiel spielen zu lassen, wo die Bewegungen vom Beiden nahezu in Echtzeit zu sehen sind. Mit AJAX habe ich starke Verzögerungen, wodurch ein gemeinsames Spiel nicht möglich ist.
Gruß
ich nutze GameMaker:HTML5 und möchte gerne die HighScore Liste in der Datenbank speichern. Mein Problem ist an der Stelle, dass ich hierfür per AJAX die Punktzahl an den Server senden muss, was theoretisch jeder einfach fälschen könnte. Die Punktzahl zu verschlüsseln, wäre wahrscheinlich auch nicht sehr hilfreich, da der Verschlüsselungscode mittels JS Beautifier und diversen Tools sicherlich schnell in der JavaScript Datei gefunden wäre.
1. Wie kann ich Daten aus meinem GameMaker Spiel sicher an den Server senden, ohne dass User diese Daten einfach so manipulieren können?
2. Gibt es eine Möglichkeit bei GameMaker:HTML5 zwei User ein gemeinsames Spiel spielen zu lassen, wo die Bewegungen vom Beiden nahezu in Echtzeit zu sehen sind. Mit AJAX habe ich starke Verzögerungen, wodurch ein gemeinsames Spiel nicht möglich ist.
Gruß