Ich habe einen Raum den ich mit tiles gemalt habe.
Jetzt möchte ich im room creation code auslesen welche tiles an welcher Stelle in grid liegen, und diese Werte abspeichern.
Dazu dachte ich mir, ich gehe mit "with" durch alle meine tiles einer Sorte und wandle dann x und y in mein grid um.
Dummerweise sagt mir GM immer,
"Tile does not exist."
Background_water ist der Name des tiles.
i_getblabla sind die Umwandlungsfunktionen von screen-xy nach grid xy
Wer kann mir weiterhelfen?
Jetzt möchte ich im room creation code auslesen welche tiles an welcher Stelle in grid liegen, und diese Werte abspeichern.
Dazu dachte ich mir, ich gehe mit "with" durch alle meine tiles einer Sorte und wandle dann x und y in mein grid um.
Dummerweise sagt mir GM immer,
"Tile does not exist."
Background_water ist der Name des tiles.
i_getblabla sind die Umwandlungsfunktionen von screen-xy nach grid xy
Wer kann mir weiterhelfen?