einfacher "Step towards a point avoiding objects" will nicht ganz

  • GM 8

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  • einfacher "Step towards a point avoiding objects" will nicht ganz

    Hey liebe Community :)
    Ich wollte bei meinem Topdownshooter verhindern, dass einige Gegner durch Wände laufen können oder gegeneinander stoßen.
    Hierfür wollte ich folgedessen die :action_steppotential: -Funktion benutzen. Ich platzierte diese im :event_step: der Monster und legte als Ziel den Player hinzu.
    die Folge: die Monster zittern und machen nichts. wenn ich relativ aktiviere klappt, aber nun folgen sie logischerweise nicht mehr dem target.
    Neeed some heelp.
    Könnte ich das nicht einfach in diesen code reinballern?


    Quellcode

    1. if distance_to_object(obj_player1) < 150 //Sichtweite
    2. {
    3. if distance_to_point(obj_player1.x, obj_player1.y) > 0
    4. {
    5. direction = point_direction(x, y, obj_player1.x, obj_player1.y);
    6. speed = 0.5;
    7. move=1;
    8. }
    9. }