[D&D] Sprite ändern

  • GM 8

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  • Am schlausten und einfachsten wäre es sicherlich, das zweite Sprite als subimage des ersten einzubauen. Dann ist es eben nur noch ein Sprite, aber mit zwei Frames. Dann musst du nur noch in dem Event, in dem die Bewegung startet, die Variable image_speed auf den entsprechenden Wert setzen, um die Geschwindigkeit der Animation zu bestimmen. damit es jede Sekunde geändert wird, wäre das dann bei room_speed 30 (Standardwert) 1/30.

    Das setzen der Variable geht mit , bzw in GML ()

    GML-Quellcode

    1. image_speed = 1/30;

    Falls das Objekt irgendwann anhält, darfst du natürlich nicht vergessen, image_speed auf 0 zu setzen, sonst geht die Animation einfach weiter.
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