So ich hab n problem es gibt bei mir ein geschss und wenn es auf ein objekt trifft (in 2d von der seite) wird dord einen kleien explosion erstellt allerding ist das geschoss ein laser und es wrd nur in mitte des laserstals die explosion erstellt wie kann ich es machen das die explsion genau an der kollisionsstelle zwischen laser und objekt erstellt wird
objekt an kollisionsstelle erstellen
- GM 8
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ich versteh nicht ganz was du meinst ist der Laser ein Objekt, bewegt sich der Laser schick einfach mal den CodeTwitter: @BytingGames
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also ich halt einfach folgendes es gibt die objekte a b und c a bewegt sich auf b zu und an der kollisionsstelle soll c erstellt werden
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dann machs doch so beim kollisions-event von obj_Laser zu obj_Wand:
Also eigentlich musst du bei x +... einfach nur die Breite von deinem sprite - das origin, kommt halt drauf an ob das sprite center ist oder nicht.Twitter: @BytingGames -
naja das problem liegt halt daran das ich nicht weiß ob der laser von rechts oder von link kommt da das sprite gezentert ist erstllt er dann die animation immer ein wenig zu weit ling bzw rechts ich müsste halt genau die kollisionsstelle rauskriegen also die koordinaten des punktes wo sich die beiden masken berüren
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meav33 schrieb:
naja das problem liegt halt daran das ich nicht weiß ob der laser von rechts oder von link kommt
Twitter: @BytingGamesDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von iks deh ()
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