So noch ein problem ich versuche grad mein multiplayer spiel zu überarbeiten(lagg frei auch mit langsamen inet )
zu machen dafür versuche ich den code zu optimieren allerdings müsste ich dafür noch irgendeine funktion programm haben das misst wieviele daten grad gesendet werden
damit ich sehen kann ob die optimierung auch nützt es sollte allerdings auch funzen wenn beine instancen des spiels auf einem pc laufen.
weiß also irgendjemand wie man die aktuelle größe der ausgetauchten infos misst und anzeigt?
zu machen dafür versuche ich den code zu optimieren allerdings müsste ich dafür noch irgendeine funktion programm haben das misst wieviele daten grad gesendet werden
damit ich sehen kann ob die optimierung auch nützt es sollte allerdings auch funzen wenn beine instancen des spiels auf einem pc laufen.
weiß also irgendjemand wie man die aktuelle größe der ausgetauchten infos misst und anzeigt?
