Hallo gm-d,
Ich mache grad ein Spiel das warscheinlich über 5000 verschiedene Werte besitzt (Variablen, grids, lists und arrays).
Ich hab zwar noch nicht so viele Werte aber wenn ich mit dem proggen weiter bin schon.
Ich habe angst dass das Spiel dann bei 5000 Werten ins stocken kommt und deswegen wollte ich euch fragen wie viel der GM aushält.
Mit Werten meine ich Variablen, Grids, Lists und Arrays. Bei Grids, Lists und Arrays meine ich natürlich jede einzelnde Zelle also ein Grid 10*3 hat 30 Werte.
Ist es egal wie viel Werte man hat und gibt das nur Bytes dazu(Vom Spiel) oder macht das bei 5000 Werten viel aus?
Wichtig: Die Variablen werden dann auch gespeichert! (per game_save funktion oder durch textarray weiß ich noch nicht)
Ich mache grad ein Spiel das warscheinlich über 5000 verschiedene Werte besitzt (Variablen, grids, lists und arrays).
Ich hab zwar noch nicht so viele Werte aber wenn ich mit dem proggen weiter bin schon.
Ich habe angst dass das Spiel dann bei 5000 Werten ins stocken kommt und deswegen wollte ich euch fragen wie viel der GM aushält.
Mit Werten meine ich Variablen, Grids, Lists und Arrays. Bei Grids, Lists und Arrays meine ich natürlich jede einzelnde Zelle also ein Grid 10*3 hat 30 Werte.
Ist es egal wie viel Werte man hat und gibt das nur Bytes dazu(Vom Spiel) oder macht das bei 5000 Werten viel aus?
Wichtig: Die Variablen werden dann auch gespeichert! (per game_save funktion oder durch textarray weiß ich noch nicht)
Twitter: @BytingGames