Hallo alle zusammen!
Ich hätte da eine Frage bezüglich der 3D Techkick "Mip-Mapping".
Bei dieser werden Texturen (auf 2er Potenzen) runterskaliert um Aliasingeffekte zu vermeiden.
Das Problem ist nur, dass ich im Internet nicht wirklich eine sinnvolle erklärung finden WIE genau das ganze funktioniert.
Je größer die Entfernung von der Kamera zum Objekt, desto kleiner die Mipmap? Sprich: Je weiter das Objekt weg ist, desto "schwammiger" wird die Textur?
Grundsätzlich sol ldas ja auch zu einer besseren Performance führen, da kleiner aufgelöste Texturen weniger Ressourcen verbrauchen, aber im Falle des GMs könnte das evtl nur zu performanceverschlechterung führen,
da man ja die Entfernung von der Kamera bis zu den jeweiligen Objekten immerwieder berechnen muss. (Es sei denn man berechnet pro step nur die entfernung von einer Handvoll objekte...)
Ich hätte da eine Frage bezüglich der 3D Techkick "Mip-Mapping".
Bei dieser werden Texturen (auf 2er Potenzen) runterskaliert um Aliasingeffekte zu vermeiden.
Das Problem ist nur, dass ich im Internet nicht wirklich eine sinnvolle erklärung finden WIE genau das ganze funktioniert.
Je größer die Entfernung von der Kamera zum Objekt, desto kleiner die Mipmap? Sprich: Je weiter das Objekt weg ist, desto "schwammiger" wird die Textur?
Grundsätzlich sol ldas ja auch zu einer besseren Performance führen, da kleiner aufgelöste Texturen weniger Ressourcen verbrauchen, aber im Falle des GMs könnte das evtl nur zu performanceverschlechterung führen,
da man ja die Entfernung von der Kamera bis zu den jeweiligen Objekten immerwieder berechnen muss. (Es sei denn man berechnet pro step nur die entfernung von einer Handvoll objekte...)
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