Folgendes: Ich habe zu Beginn meines Spieles einen Balken an der Oberen und Unteren Seite des Bildschirms angebracht. Dazwischen soll ein Ball auf und ab springen - Dazu habe ich den simpelsten Code verwendet
Das Problem ist, dass der Ball, wenn ich ein simples Kollisions-Event zwischen Ball und Balken mache, noch 5 Pixel weiter in den Balken reinfliegt bevor die Aktions eintreten. Es soll aber so sein dass der Ball direkt an der Kante abprallt. - Ein Problem des Programms oder ist mein Computer zu langsam um das schneller zu schalten?
Das Problem ist, dass der Ball, wenn ich ein simples Kollisions-Event zwischen Ball und Balken mache, noch 5 Pixel weiter in den Balken reinfliegt bevor die Aktions eintreten. Es soll aber so sein dass der Ball direkt an der Kante abprallt. - Ein Problem des Programms oder ist mein Computer zu langsam um das schneller zu schalten?