Ich hoffe es gibthier jemand der sich etwas mit der extrme physics dll/extention auskennt.
Ich stehe nähmlich gerade vor einem für mich unlösbaren problem.
Und zwar verwende ich in meinem 2d multiplayer sidescroller extremphysics um objekte realstisch zu berechnen das geht auch ohne problem und bei allen spielern synchron da bei allen ja die kräfte gleich berechnet werden. wenn jetzt aber ein spieler einem vorhanden spiel beitritt und hier bereits gespielt wurde so muss ja erst der neue spieler die slebe welt bekommen also die positionen aller objekte die sich inzwischen geändert bzw zerstört wurden übermittelt bekommen. das geht mit normalen objekten auch ganz gut doch jetzt kommt extreme physics in's spiel .Denn diese benutzt ja nicht die normalen speed , direction variablen sondern eigene (unter andrem velocity center) und auch die positon des shapes/body muss ja übermittelt werden. Und wäre das nicht genug gibt es ja noch die möglichkeit dass das objekt /z.b eine kiste gedreht ist oder sich gerade dreht )
es gibt also viele verschiedene sachen zu übermtteln doch das problem ist ich weiß nicht in welchen variablen die werte gespeichert werden. Meine Frage ist also falls es hier jemanden geben sollte der mir helfen kann welche wete muss der server an den neu beitretenden client übermitteln damit bei diesem ein objekt welches der physic von extrem physic unterworfen war / gerade ist genau beim andren synchron ist .
Das ist jetzt schwer auszudrücken aber ich hoffe jemand kann mir helfen.
Ich stehe nähmlich gerade vor einem für mich unlösbaren problem.
Und zwar verwende ich in meinem 2d multiplayer sidescroller extremphysics um objekte realstisch zu berechnen das geht auch ohne problem und bei allen spielern synchron da bei allen ja die kräfte gleich berechnet werden. wenn jetzt aber ein spieler einem vorhanden spiel beitritt und hier bereits gespielt wurde so muss ja erst der neue spieler die slebe welt bekommen also die positionen aller objekte die sich inzwischen geändert bzw zerstört wurden übermittelt bekommen. das geht mit normalen objekten auch ganz gut doch jetzt kommt extreme physics in's spiel .Denn diese benutzt ja nicht die normalen speed , direction variablen sondern eigene (unter andrem velocity center) und auch die positon des shapes/body muss ja übermittelt werden. Und wäre das nicht genug gibt es ja noch die möglichkeit dass das objekt /z.b eine kiste gedreht ist oder sich gerade dreht )
es gibt also viele verschiedene sachen zu übermtteln doch das problem ist ich weiß nicht in welchen variablen die werte gespeichert werden. Meine Frage ist also falls es hier jemanden geben sollte der mir helfen kann welche wete muss der server an den neu beitretenden client übermitteln damit bei diesem ein objekt welches der physic von extrem physic unterworfen war / gerade ist genau beim andren synchron ist .
Das ist jetzt schwer auszudrücken aber ich hoffe jemand kann mir helfen.