Image Index auslesen
- GM 8
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ich versteh nicht warums nicht funktionieren soll?
habs selbst probiert...
du brauchst nur diesen kleinen code im create- und step-event platzieren.
mfg.snake5
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Du benutzt wahrscheinlich den GameMaker:HTML5, in welchem die benannte Variable bedauerlicherweise als "broken" gekennzeichnet wurde:
wiki.yoyogames.com/index.php/Image_index
Wenn dies nicht zutreffen sollte, könntest du dein Problem bitte nochmals detaillierter erklären?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von cafaxo ()
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Ah,es lag an meiner Abfrage.
Hatte es in einem Switch gemacht:
GML-Quellcode
- if(obj_wheel.image_speed == 0)
- {
- draw_set_font(font_normal)
- switch(round(global.subimg)) // Korrektur
- {
- case 0: draw_text(240,305,"gelb"); break;
- case 1: draw_text(240,305,"grün"); break;
- case 2: draw_text(240,305,"rot"); break;
- case 3: draw_text(240,305,"grün"); break;
- case 4: draw_text(240,305,"gelb"); break;
- case 5: draw_text(240,305,"grün"); break;
- case 6: draw_text(240,305,"rot"); break;
- case 7: draw_text(240,305,"grün"); break;
- default: draw_text(240,305,global.subimg); break;
- }
- }
Als Default angezeigt wurde,war es mir klar.Aus irgendeinem seltsamen Grund war der image_index immer "x,5" und wurde deshalb nicht angezeigt
Vielen Dank für eure Hilfe
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