Hallo liebe Community,
ich habe ein Problem mit der Funktion display_set_size.
Um den Ingame-Auflösungswechsel, den ich in meinem aktuellen Projekt implementieren will, auszuprobieren, habe ich eine Testanwendung erstellt.
Im Endeffekt will ich, dass sich die Bildschirmgröße nach dem Bildschirmverhältnis richtet, doch schon bei der genannten Funktion gibt es Probleme.
In die Testanwendung habe ich in einem Key-Press-1-Event lediglich das hier geschrieben:
Egal ob ich bei der Auflösung jetzt 1024x640 oder 1024x768 angebe, jedesmal flackert der Bildschirm danach wie wild, als ob ich den Code ins Step-Event geschrieben hätte ... habe ich aber nicht.
Ist das ein Bug vom Gamemaker oder mache ich da etwas falsch?
Ich benutze die aktuelle Version von GM8.1 (8.1.141)
Bin für jeden Hinweis dankbar!
ich habe ein Problem mit der Funktion display_set_size.
Um den Ingame-Auflösungswechsel, den ich in meinem aktuellen Projekt implementieren will, auszuprobieren, habe ich eine Testanwendung erstellt.
Im Endeffekt will ich, dass sich die Bildschirmgröße nach dem Bildschirmverhältnis richtet, doch schon bei der genannten Funktion gibt es Probleme.
In die Testanwendung habe ich in einem Key-Press-1-Event lediglich das hier geschrieben:
Egal ob ich bei der Auflösung jetzt 1024x640 oder 1024x768 angebe, jedesmal flackert der Bildschirm danach wie wild, als ob ich den Code ins Step-Event geschrieben hätte ... habe ich aber nicht.
Ist das ein Bug vom Gamemaker oder mache ich da etwas falsch?
Ich benutze die aktuelle Version von GM8.1 (8.1.141)
Bin für jeden Hinweis dankbar!