Ich habe Gegner, welche sich immer in Richtung des Spielers drehen. Das funktioniert sehr gut, wenn der Spieler aber zu nah an den Gegner kommt und sich bewegt, sieht es aus, als würde er komisch tanzen.
Der Gegner dreht sich so zum Spieler:
Jetzt habe ich versucht, die Anpassung zu verzögern, indem ich es über einen Alarm gestartet habe. Das Ergebnis ist lediglich, dass die Drehung des Gegners ruckelt. Was ich hier bräuchte wäre eine Beschleunigung und Verlangsamung, wenn sich der Gegner zum Spieler dreht.
Der Gegner dreht sich so zum Spieler:
Jetzt habe ich versucht, die Anpassung zu verzögern, indem ich es über einen Alarm gestartet habe. Das Ergebnis ist lediglich, dass die Drehung des Gegners ruckelt. Was ich hier bräuchte wäre eine Beschleunigung und Verlangsamung, wenn sich der Gegner zum Spieler dreht.