Hi,
In meinem Spiel habe ich Regen.
Jeder Regen tropfen ist ein eigenes Objekt der per Zufall im ganzen Raum gespawnt wir.
Das Problem ist jetzt dass wenn ich das Spiel so ca. 10 minuten laufen lasse ich dann um die 6000~ instancen habe und meine cpu auslastung auf über 60% steigt und die fps auf 20 oder weniger sinken.
Hat jemand eine Idee wie man das Regeln kann ohne so einen Performance sturz zu kriegen? Da mein Room ja nur 2040*480 ist will ich garnicht erst wissen wie das bei Größeren Räumen sein wird.
MFG~
In meinem Spiel habe ich Regen.
Jeder Regen tropfen ist ein eigenes Objekt der per Zufall im ganzen Raum gespawnt wir.
Das Problem ist jetzt dass wenn ich das Spiel so ca. 10 minuten laufen lasse ich dann um die 6000~ instancen habe und meine cpu auslastung auf über 60% steigt und die fps auf 20 oder weniger sinken.
Hat jemand eine Idee wie man das Regeln kann ohne so einen Performance sturz zu kriegen? Da mein Room ja nur 2040*480 ist will ich garnicht erst wissen wie das bei Größeren Räumen sein wird.
MFG~
Imagine taking your usual two century long nap minding your own business when suddenly some cunt wakes you up.
You tell him to f*ck off of course but just when you finally managed to fall asleep again the same asshole comes knocking again. I'd attack that dick too.
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