Hallo,
ich habe hier ein walking Sprite zum Laufen und mehrere shoot_walking Sprites also fürs schießen während des Laufens.
Das walking Sprite besteht aus 10 Subimages.
Für jedes walking Subimage,
gibt es ein shoot_walking Sprite.
Das sieht aus wie das jeweilige Subimage +Schuss und besteht selbst aus 3 Subimages.
Das shoot_walking Sprite wird dann so schnell abgespielt, wie ein Subimage in dem walking Sprite.
Wie kriege ich es jetzt hin, das walking Sprite bei einem bestimmten Subimage zu ersetzten?
also z.B
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Das "and" scheint das Problem zu sein.
Ich kriege nämlich immer das erste shoot_walking sprite,
als würde ich immer nur sprite_index=walking_sprite checken
Danke für die Hilfe!
ich habe hier ein walking Sprite zum Laufen und mehrere shoot_walking Sprites also fürs schießen während des Laufens.
Das walking Sprite besteht aus 10 Subimages.
Für jedes walking Subimage,
gibt es ein shoot_walking Sprite.
Das sieht aus wie das jeweilige Subimage +Schuss und besteht selbst aus 3 Subimages.
Das shoot_walking Sprite wird dann so schnell abgespielt, wie ein Subimage in dem walking Sprite.
Wie kriege ich es jetzt hin, das walking Sprite bei einem bestimmten Subimage zu ersetzten?
also z.B
GML-Quellcode
Das "and" scheint das Problem zu sein.
Ich kriege nämlich immer das erste shoot_walking sprite,
als würde ich immer nur sprite_index=walking_sprite checken
Danke für die Hilfe!
Ware wa messiah nari! Hahaha