Da muss ich dir leider mal widersprechen WA 
Hab ich auch nur mal durch Zufall entdeckt weil der Funktionsname ein bissl ungünstig gewählt ist, weil es nicht nur für Texturen, sondern wie auch beschrieben für alle anderen Grafiken gilt.

Zitat aus der Hilfe
texture_set_interpolation(linear) Gibt an, ob lineare Interpolation (true) benutzt oder ob der nächste Pixel genommen werden soll (false). Lineare Interpolation gibt sauberere Texturen, kann aber auch ein bisschen verwischen und kostet manchmal zusätzliche Zeit. Diese Einstellung beeinflusst auch das Zeichnen von Sprites und dem Hintergrund. Standard ist false. (Dies kann auch in den globalen Spiel Einstellungen geändert werden.)
Hab ich auch nur mal durch Zufall entdeckt weil der Funktionsname ein bissl ungünstig gewählt ist, weil es nicht nur für Texturen, sondern wie auch beschrieben für alle anderen Grafiken gilt.