3D: Kamerarotieren

  • GM 8

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  • 3D: Kamerarotieren

    Hi,

    ich habe ein lästiges Problem ich weiß einfach nicht wie:
    Dies ist mein Draw-Event vom Spieler:
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    Die Sache ist nun:

    ich möchte die Kamera nach links/rechts mit den jeweiligen Pfeiltasten kippen.
    Dazu sollte der Spieler wenn er Pfeiltaste hoch drückt, abhängig von seiner Kippung( ?( ) nach oben fliegen.
    Ich hoffe ihr wisst, was ich meine.^^
    Insgesamt soll das eine Art Flugsteuerung werden.
    Das Seitenruder würde mit dem Code direction=kamerarichtung ja auch nicht funktionieren, es gekippt ist ...

    Hab dazu leider noch NIE ein Tutorial gefunden...

    Das Kamera-Event selber habe ich nicht 100%ig selber gemacht, da ich die d3d_set_projection_ext() funktion einfach nicht kenne und jede Änderung einfach falsch ist, die ich mache. :S
    Ich habe alles so verändert wie ich es brauchte und...ja.^^
    Ich habe schon eine Variable "x_direction" erstellt, jedoch kippte die Kamera immer in einer Parabel. ?(
    Insgesamt habe ich schon ein paar Kameratutorials angeguckt und rumexperimentiert.
    Jedoch musste ich einsehen, dass ich dafür einfach nicht geschaffen bin. ;)

    Danke an alle! :)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lizard771 ()