Hallo. Ich suche einen Weg, wie ich den Grundschaden eines Items pro Itemlevel größer werden lassen kann. Diesbezüglich habe ich mir schon einige Formeln ausgedacht, jedoch war ich bisher mit keiner zufrieden.
Das waren bisher so meine Grundgedanken:
Grundschaden * Itemlevel = der Schaden steigt viel zu schnell an in den ersten Leveln. Zudem erhöht sich der Schaden pro Level immer wieder um den selben Wert, was nicht professionell wirkt.
Grundschaden * Itemlevel * ( 1 + Itemlevel/100 ) = das war bisher am vielversprechendsten. Ich bin mir jedoch unsicher.
Alle anderen Versuche sind eigentlich nicht nennenswert. Weiß jemand, wie es gängige RPG's anstellen? Also in etwa würde mir schon reichen.
Danke^^
Das waren bisher so meine Grundgedanken:
Grundschaden * Itemlevel = der Schaden steigt viel zu schnell an in den ersten Leveln. Zudem erhöht sich der Schaden pro Level immer wieder um den selben Wert, was nicht professionell wirkt.
Grundschaden * Itemlevel * ( 1 + Itemlevel/100 ) = das war bisher am vielversprechendsten. Ich bin mir jedoch unsicher.
Alle anderen Versuche sind eigentlich nicht nennenswert. Weiß jemand, wie es gängige RPG's anstellen? Also in etwa würde mir schon reichen.
Danke^^