Ich habe viele minigames und ich wollte mal fragen, ob es möglich ist sie nicht irgentwie zusammen in ein Spiel zu bringen, außer das man die ganzen sprites übernimmt und alles nochmal macht?
Spiele vereinen
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Ja. Du solltest mal unter dem Menü 'File' 'Merge Game' Ausprobieren :3 ....
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IST JA FETT.
DANKE -
Könnte man, wenn einer ein Kampsystem für ein Spiel macht, ein anderer die maps etc. so ein Spiel zusammen fügen?
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Joa müsste eigentlich klappen... Denn er lädt ja die Ressourcen nur in die aktuelle Datei rein.
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Ja, aber nicht nur das.
Es werden einfach generell alle Rooms, Objekts, Sprites, Pathst, Timelines usw... in eine File gepackt.
(Sonst müsste man das ja alles von Hand machen, das wäre viel zu aufwendig.)Hier werden sie geholfen:
[Regeln] [GML] [Hilfe] [Suche] [Posten] [Duden.de]
[Wenn das alles nicht mehr hilft] [Dunning-Kruger]
"Die Vernunft sollte Autorität definieren; nicht umgekehrt!"
"Selber denken regt das Gehirn an." - Niffel f.k.a. Kilik -
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Selektives Importieren währe mir trotzdem Lieber gewesen. Jetzt aber auch schon egal, ich schreib mein Game grade auf Externe Resourcen um....
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Das gesamte Thema erinnert mich ein wenig an ein altes RPG-Maker Projekt. Jeder konnte eine Map erstellen (Haus oder freie Fläche) und so entstand eine riesige Stadt aus vielen einzelenen Usermaps. (einer hat das natürlich koordiniert und alles zusammengefügt).
Wäre natürlich auch interessant so etwas im GM zu machen. Jeder erstellt nur eine Level mit einer Spielfigur seiner Wahl und halt ein paar Gegnern.... (Jump and Run)
Wenn man das alles zusammensetzen könnte ohne alles neu zu importieren, dann könnte schnell daraus ein gigantisches Spiel entstehen...Was man mit Händen baut, kann auch mit Händen zerstört werden...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von magic_hero ()
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Original von magic_hero
Das gesamte Thema erinnert mich ein wenig an ein altes RPG-Maker Projekt. Jeder konnte eine Map erstellen (Haus oder freie Fläche) und so entstand eine riesige Stadt aus vielen einzelenen Usermaps. (einer hat das natürlich koordiniert und alles zusammengefügt).
Wäre natürlich auch interessant so etwas im GM zu machen. Jeder erstellt nur eine Level mit einer Spielfigur seiner Wahl und halt ein paar Gegnern.... (Jump and Run)
Wenn man das alles zusammensetzen könnte ohne alles neu zu importieren, dann könnte schnell daraus ein gigantisches Spiel entstehen...
welches ohne absprache aber vorne und hinten nich zusammenpasst. stell dir zum bleistift mal folgendes szenario vor:
1. Level: du rennst durch ein labyrinth, musst zeugs einsammeln, und gegnern ausweichen à la pacman.
2. Level: du springst mit einer völlig anderen figur in einem platformlevel mit völlig anderem graphikstil herum
3. Level: nehmen wir diesmal ein breakout
4. Level: ein rennspiel, eine runde gegen 2 weitere autos
5. Level: eine ein-level-version von interceptors gentleman
6. Level: u.s.w...
jeder, der das spielt, und dieses hintergrundwissen nicht hat, dass jedes level von jemand anderem gemacht wurde, fragt sich doch irgendwie, was das soll... -
Original von CAS
Original von magic_hero
Das gesamte Thema erinnert mich ein wenig an ein altes RPG-Maker Projekt. Jeder konnte eine Map erstellen (Haus oder freie Fläche) und so entstand eine riesige Stadt aus vielen einzelenen Usermaps. (einer hat das natürlich koordiniert und alles zusammengefügt).
Wäre natürlich auch interessant so etwas im GM zu machen. Jeder erstellt nur eine Level mit einer Spielfigur seiner Wahl und halt ein paar Gegnern.... (Jump and Run)
Wenn man das alles zusammensetzen könnte ohne alles neu zu importieren, dann könnte schnell daraus ein gigantisches Spiel entstehen...
welches ohne absprache aber vorne und hinten nich zusammenpasst. stell dir zum bleistift mal folgendes szenario vor:
1. Level: du rennst durch ein labyrinth, musst zeugs einsammeln, und gegnern ausweichen à la pacman.
2. Level: du springst mit einer völlig anderen figur in einem platformlevel mit völlig anderem graphikstil herum
3. Level: nehmen wir diesmal ein breakout
4. Level: ein rennspiel, eine runde gegen 2 weitere autos
5. Level: eine ein-level-version von interceptors gentleman
6. Level: u.s.w...
jeder, der das spielt, und dieses hintergrundwissen nicht hat, dass jedes level von jemand anderem gemacht wurde, fragt sich doch irgendwie, was das soll...
Wer lesen kann ist klar im Vorteil Ich schrieb in klammern dahinter (JUMP and RUN) !Was man mit Händen baut, kann auch mit Händen zerstört werden... -
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die level sollten natürlich keine reinfolge haben. man sollte auswählen können von welchem autor man spielen will, dann kommen so 2 oder 3 level pro autor.
Das hintergrund wissen müsste man einfach vermittlen. das wird kein problem sein^^❧ -
Ich würde drei Level dazusteuern... wenn jemand die Engine nebst vertikalen und horizontalen Plattformen macht...
Außerdem wäre es ja auch möglich verschiedene Gegner in die drei Levels dabei zu steuern, wenn man weiß wie die Animation generell ablaufen soll (gegen Bounceboxen oder mit Alarm-Events).Was man mit Händen baut, kann auch mit Händen zerstört werden... -
Ich fänd's trotzdem mal ganz lustig ein Spiel zu machen, wie CAS es beschrieben hat.
(Quasi Wario Ware Inc. XD)
Und auch verschiedene Engines wären auch mal was neues.
So muss man eben lernen sich an zu passen, das is 'ne zusätzliche Herausforderung.
@CAS: Geile Idee. :top:Hier werden sie geholfen:
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