21 11. Oktober 2012, 17:14 Okeee ! Danke ! Außer ein kleines Zucken merkt man garnichts mehr beim wechseln zwischen den zwei Ladescreens :=) Danke !
22 11. Oktober 2012, 18:16 man kann auch während des Create-Events mit.. GML-Quellcode screen_redraw() ..zeichnen. Einfach nach jedem x-ten Model oder Textur eine variable hochzählen und damit den Ladebalken im Draw-Event füllen lassen. Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net GCM/FA/O d-(--)@>---xpu s-:- !a C++$@ U- P L+ E W++ N o K-- w++ O? M V PS PE-- Y PGP t 5 X R+++ tv+ b DI D G e+ h? r-- x
23 11. Oktober 2012, 18:36 Okeee... Das kommt dann wenns mehr Modelle sind, weil zurZeit ist die Ladezeit der Modelle nur ca. 1ne Sekunde